Categoría: game design


  • ¡Lost Stuff!

    Después de 11 meses de desarrollo intermitente y a ratos libres… ¡Ya está ahí fuera mi primer juego desarrollado con Construct! Puedes jugarlo en mi web>> http://nadiaorenes.es/lost_stuff/ O en newgrounds>> http://www.newgrounds.com/portal/view/695796 También puedes enviarme luego un comentario diciéndome lo que te parece.

  • La pregunta, en toda su desnuda sencillez, me surgió ayer mientras escuchaba a otras personas enumerar sus videojuegos de humor favoritos. En todos los casos se nombraban títulos de Lucas Arts, y otras aventuras gráficas de la época célebres por el sentido del humor puesto en diálogos, personajes y argumentos. Hasta aquí, todo correcto. Personalmente…

  • Sigo con mi epic quest de aprender a usar Construct 2 mientras diseño y desarrollo mi primer Hidden Object. Un poquito de sneak peek:

  • Ya van casi dos meses desde que actualicé el blog por última vez, y aunque se debe a una buena causa (me paso las horas creando cosas y aprendiendo cosas), siento algo así como una quemazón que sé que no se irá hasta que publique una pequeña actualización de lo que me traigo entre manos.

  • Últimamente estoy leyendo sobre diseño de personajes. Como yo lo veo, adquirir una base teórica, por mínima que sea, te permite conceptualizar y empezar a fijarte en cosas que dabas por hecho. Ahora, cuando juego, me fijo cada vez más en cómo están diseñados los personajes y por qué. Aquí va una prueba que he acabado…

  • Un experimento que hice hace poco, pensando en un posible juego donde el mundo está hecho de colores planos. No soy fan de la temática bélica, pero necesitaba una acción que se distinguiera a simple vista sin necesidad de contornos en las figuras. Quizás continúe haciendo pruebas en el mismo estilo gráfico con otras animaciones.

  • Esa fue mi reacción cuando me dijeron que no había ganado. Menos mal que shock inicial pasa pronto y una termina dándose cuenta de que lo importante es participar, haber disfrutado del proceso, y bla, bla, bla. Después de todo fue una buena oportunidad para practicar, y tuve suerte de que el equipo de la web decidiera…

  • Hoy traigo al blog un juego para móvil que acaba de salir publicado en la iTunes Store, y en el que he colaborado escribiendo algunos de los textos. Dr. Noid es un juego tipo «arkanoid» un pelín loco y muy colorido que sigue un modelo free to play, lo que significa que puedes descargarlo y jugar gratis,…

  • Nadia: Antes de nada, muchas gracias por tu tiempo. Píxel: Gracias a ti por invitarme. Un placer. N: Bien. ¿A qué te dedicas últimamente? P: Bueno, pues más o menos a lo de siempre. Me uno a mis compañeros para formar patrones que los cerebros de las personas perciben como imágenes homogéneas. N: Ahá. Interesante. Supongo que es un…