Suseya lanza Los misterios de Kerry Foster

Es un poco surrealista cuando pienso en ello, pero algo así como dos años después de escribir mi ultima historia de Kerry Foster, la serie ve la luz en formato papel, de la mano de Suseya Editorial.

Cuando pienso en ello es como… wow… ni en un millón de años habría pensado mientras lo escribía que pasaría tanto tiempo. De hecho, ni siquiera pensaba que llegaría a suceder. Quiero decir… dos años… eso es cinco Assassin’s Creed, un Donal Trump, y algo así como tres mudanzas mas tarde… Vaya si ha llovido en mi vida desde entonces. Y algunas veces torrencialmente. Eso si, cada tormenta siempre seguida de un largo periodo de sol radiante y aire fresco.

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¿Qué es un videojuego de humor?

La pregunta, en toda su desnuda sencillez, me surgió ayer mientras escuchaba a otras personas enumerar sus videojuegos de humor favoritos. En todos los casos se nombraban títulos de Lucas Arts, y otras aventuras gráficas de la época célebres por el sentido del humor puesto en diálogos, personajes y argumentos. Hasta aquí, todo correcto. Personalmente adoro el sentido de humor surrealista y el estilo visual de estos videojuegos, así que entiendo que se hayan convertido en referente.

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¿El videojuego más divertido de la historia?

Pero… también es verdad que, con el paso del tiempo, después de ver cómo al hablar sobre humor en los videojuegos el discurso acaba centrándose de manera casi exclusiva en Lucas Arts, empiezo a sentir un poquito de resquemor. ¿Es que en las últimas décadas no ha habido otros videojuegos que se hayan aproximado al humor de manera brillante y creativa?

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2016

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Sobre 2016:

En julio lancé el primer capítulo de Los Viajes Espacio-Temporales de la Pequeña Sallie Dustfield, que es seguramente la historia a la que más cariño tengo de todas las que he escrito nunca. Espero poder seguir publicando los siguientes dos capítulos de la trilogía en 2017.

En 2017 también espero poder publicar otro par de proyectos que tengo al 90%. Mi plan inicial era publicarlos durante 2016, pero aunque no ha sido posible, al menos les he podido dar un buen empujón.

La verdad es que este año no he escrito tanto como en años anteriores. En noviembre de 2015 pasé a trabajar en una empresa como game designer especializada en narrativa a tiempo completo, y desde entonces me he interesado más por explorar otras maneras de contar historias.

He aprendido sobre staging, he escrito mucho diálogo y fórmulas textuales más concisas, y sobre todo, he dibujado:

bestof2016

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Diseño de un personaje

Últimamente estoy leyendo sobre diseño de personajes.

Como yo lo veo, adquirir una base teórica, por mínima que sea, te permite conceptualizar y empezar a fijarte en cosas que dabas por hecho. Ahora, cuando juego, me fijo cada vez más en cómo están diseñados los personajes y por qué.

Aquí va una prueba que he acabado justo hoy. ¡Feliz domingo!

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