More from: humor

Kerry Foster y el Secreto de la Isla Esmeralda

La historia ha estado dando vueltas en mi cabeza desde hace varios años. Tenía una idea muy clara de lo que quería transmitir y del sentido del humor que quería plasmar, pero de algún modo, nunca pude dedicar suficientes y sostenidas energías al proyecto como para diseñar una historia con un desarrollo brillante y un desenlace a la altura del planteamiento.

Hace un mes o así, el gusanillo me picó con especial intensidad, y aunque todavía pienso que la historia podría haberse beneficiado de mayor iteración, creo que tomé la decisión correcta aprovechando la energía para, por fin, finiquitar el proyecto.

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Ulises el Gato – Una historia sobre crisis global, el sentido de la vida, y un gato.

He aquí una historia que se originó en mi cabeza como una serie de imágenes sueltas hasta que años después hicieron *click* y se convirtieron en una historia. No me atrevo a decir una historia con pies y cabeza, pero desde luego, una historia.

Se me ocurrió que estos tiempos convulsos en los que vivimos sería un buen momento para publicar esta historia sobre la búsqueda de un lugar en el mundo en tiempos difíciles.

Descarga el pdf aquí.


Kerry Foster en la República de Stuburia: Cuaderno de viaje

Leer antes de iniciar el viaje*.

Abrí la ventana y me regocijé al distinguir la fragancias de la flor del almendro y al sentir el contacto de la calidez solar en la piel. Los gorriones también se habían percatado de que la estación primaveral se aproximaba, y ya iban a buscar los brotes verdes a los árboles cruzando el cielo de aquí para allá en ráfagas cantarinas.

-¡Ah, qué mañana más fresca y serena! -me dije-, en la que todo parece estar en su sitio. Se me ocurre que podría dar un paseo por el parque. Sí, así haré.

Con esto, tomé el periódico de la mañana -en el que habían publicado un interesante artículo sobre el impacto humano en las aves migratorias-, y la chaqueta, y me aventuré hacia la puerta.

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Find Ulises, una aventura épica gatuna

Estos días he estado experimentando con Construct 3 para crear animaciones en html5.

Construct 3 es un software para desarrollo de video juegos, pero también se presta hacer montajes interactivos rápidos que se pueden exportar a varias plataformas con un click.

En este caso, quise plasmar un concepto loco que tengo de hace tiempo para un juego sobre un gato perdido. ¡Disfrutad!

Link aquí >> http://nadiaorenes.es/find-ulises/


¿Por qué lo aleatorio es gracioso?

Creo que uno de los ingredientes que reaparecen en mis historias de Kerry Foster más a menudo es lo aleatorio como fuente de humor. Además, desde que trabajo como Game Designer, me veo a mí misma pensando sobre la variación y aleatoriedad a un nivel todavía más amplio.

Como sabemos, en muchos juegos, la variación es necesaria para mantener el interés del jugador. La aletoriedad, que implica el desconocimiento del resultado, es una de las maneras de proporcionar esa variación.

Para mí, lo que orienta la aleatoriedad hacia los dominios del humor depende de si el espectro de posibles resultados contiene o no opciones inicialmente predichas por la persona expuesta.

Así por ejemplo, si voy al bar Szimpla Kert de Budapest y me encuentro con todo tipo de mobiliario que no encaja con mis asunciones de lo que debería de ser una pieza de mobiliario, se me escapa una sonrisa. ¡Una bañera cortada por la mitad en un bar de moda es algo inaudito!

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Distorsiones espacio-temporales

Por último, la mano con uñas pintadas de más colores diferentes y a la moda que nunca hubo puesto en marcha una máquina del tiempo accionó la palanca del panel de control, poniendo fin así a la secuencia de comandos requerida.

Luego, ante la mirada atónita del jardinero de la familia real de Francia, tuvieron lugar en el claro del bosque de pinos una serie de distorsiones espacio-espaciales que, a falta de referentes con los que poder establecer una comparación ilustrativa, se intentarán describir aquí no tanto en su calidad visual, como en la conceptual. Pues lo que pasó fue a la vez difícil de ver pero fácil de entender, y consistió básicamente en que el tiempo y el espacio empezaron a sentirse mal.

Fragmento extraído de Los viajes espacio-temporales de la pequeña Sallie Dustfield


Suseya lanza Los misterios de Kerry Foster

Es un poco surrealista cuando pienso en ello, pero algo así como dos años después de escribir mi ultima historia de Kerry Foster, la serie ve la luz en formato papel, de la mano de Suseya Editorial.

Cuando pienso en ello es como… wow… ni en un millón de años habría pensado mientras lo escribía que pasaría tanto tiempo. De hecho, ni siquiera pensaba que llegaría a suceder. Quiero decir… dos años… eso es cinco Assassin’s Creed, un Donal Trump, y algo así como tres mudanzas mas tarde… Vaya si ha llovido en mi vida desde entonces. Y algunas veces torrencialmente. Eso si, cada tormenta siempre seguida de un largo periodo de sol radiante y aire fresco.

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¿Qué es un videojuego de humor?

La pregunta, en toda su desnuda sencillez, me surgió ayer mientras escuchaba a otras personas enumerar sus videojuegos de humor favoritos. En todos los casos se nombraban títulos de Lucas Arts, y otras aventuras gráficas de la época célebres por el sentido del humor puesto en diálogos, personajes y argumentos. Hasta aquí, todo correcto. Personalmente adoro el sentido de humor surrealista y el estilo visual de estos videojuegos, así que entiendo que se hayan convertido en referente.

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¿El videojuego más divertido de la historia?

Pero… también es verdad que, con el paso del tiempo, después de ver cómo al hablar sobre humor en los videojuegos el discurso acaba centrándose de manera casi exclusiva en Lucas Arts, empiezo a sentir un poquito de resquemor. ¿Es que en las últimas décadas no ha habido otros videojuegos que se hayan aproximado al humor de manera brillante y creativa?

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Sentido de la orientación indiscutiblemente dañado

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La cosa es que todavía nadie allí parecía haberse dado cuenta de que mi sentido de la orientación está indiscutiblemente dañado. Cuando era pequeño mis padres se pasaban más tiempo buscándome que haciendo cualquier otra cosa, excepto perderme. Una vez que mi madre me dejó ir solo al baño para que me espabilara de una vez por todas, desaparecí y no se volvió a saber de mí hasta tres meses más tarde, cuando un matrimonio de campesinos de una localidad a treinta kilómetros de nuestra casa me descubrió durmiendo plácidamente en su granero. Lo que sucediera en el lapso de tiempo intermedio sigue siendo un misterio para mí. Luego, con los años, aprendí a convivir con este pequeño handicap, y hasta lo llegué a contrarrestar en buena medida con pequeños trucos y medidas rutinarias. También aprendí que saber por dónde se va a un lugar no siempre es requisito fundamental para llegar a él.

Por supuesto, nada de esto me iba a servir de mucho en un laberinto, donde alguien se esfuerza específicamente en diseñar una trampa para la orientación humana.


Doble Desaparición en el Laberinto, el nuevo caso de Kerry Foster, será públicado en primavera de 2016. 

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